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B: Entwicklung

Bullshit-Bingo “Entwicklung”:

Handlungs- verlauf, nicht-linearer

Massenmarkt

Fehler, unerwarteter

Brainstorming

Spaß an der Arbeit

Rewarding

Head count

Gamette(s)

Interaktivität

„geht nicht“

„Fehler später bereinigen kostet bis zu 200x mehr“

Pre-Alpha- Version

Change Control

Fein/fine tunen

Risiko- manager*

Style Guide

Schnelleinstieg

Projekt(leiter)- meeting **

Point-of-no- return für den Publisher

Gegner-KI, verbesserte

Interface

„gibt kein bugfreies Spiel”

Polishing betreiben

Langzeit- motivation

Team-building process (T-b Maßnahmen)

 

 

 

 

 

 

 







* = wird gar „Risikooffizier“ gesagt, darf noch ein zweites Feld durchgestrichen werden

** = wird dieses mit „diesmal schnell durchziehen“ ergänzt, ist das Spiel sofort gewonnen

Auf der Warteliste stehen: Releasetermin, Burn-out,
„hast Du kein Zuhause”,  Easter Egg, Samstag arbeiten, Teamgeist, Team Player, Coverentwurf, Approval, „ Spielprinzip, bewährtes”, „Spielidee, vollkommen neue”, Code Complete, Producer, „bist Du noch da oder schon wieder”, „Feedback, direktes”, „Pfad, kritischer”, „ das ist hart”, „performant”, migriert
 

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